Pada mata kuliah psikologi dan internet, terdapat materi tentang "Basic Psychological Features in Cyberspace" yaitu:
Reduced sensation
Texting
Identity flexibility
Altered perceptions
Equalized status
Transcended space
Temporal flexibility
Social multiplicity
Recordability
Media disruption
Untuk pembahasan kali ini, saya akan menjelaskan tentang "Social Multiplicity".
Internet memudahkan manusia dalam melakukan berbagai hal seperti berkomunikasi, menelusuri berita atau gambar, mencari informasi, dan masih banyak lagi. Saat menelusuri berita atau gambar, kita dipermudah dengan fitur filter atau hashtag sehingga bisa lebih cepat dalam menemukan apa yang kita cari. Hal ini berlaku juga dalam hal berkomunikasi, internet memungkinkan kita berteman dengan banyak orang yang bahkan kita tidak mengenal orang tersebut di dunia nyata. Tak hanya itu, internet juga membuat manusia dapat dengan nudah melakukan multitasking yang mana di dunia nyata beberapa dari mereka kesulitan melakukannya, seperti mengirim email sambil membuka instagram dan sambil mencari berita. Namun, diantara hal-hal yang mempermudah pekerjaan manusia melalui internet, terdapat juga ironi. Di internet mungkin kita memiliki banyak teman dan menjadi sosok yang mudah beradaptasi, tetapi bisa saja hal tersebut berbanding terbalik di dunia nyata. Banyak orang yang kesepian di dunia nyata tetapi memiliki banyak relasi di dunia maya. Karena apa yang mudah kita lakukan di dunia maya, belum tentu dapat kita lakukan dengan mudah di dunia nyata.
About Me
Hello! My name is Gita Salsabila and I'm a Psychology Student who attend at Gunadarma University.
This blog mostly are College's Assignment blog and maybe I will add some casual content here in the future.
Monday, July 1, 2019
Monday, April 29, 2019
Manajemen Identitas di Dunia Maya
Nama: Gita Salsabila
NPM: 12517571
Kelas: 2PA17
NPM: 12517571
Kelas: 2PA17
Siapakah kamu di dunia maya?
Apakah kamu memakai identitas aslimu? Atau mengubahnya menjadi berbeda sama sekali dengan identitas aslimu?
Internet dapat membuat orang menggunakan identitas palsu seperti menggunakan foto yang bukan foto dirinya, menampilkan tanggal lahir dan usia yang bukan miliknya, dan masih banyak lagi. Berikut 5 faktor yang termasuk manajemen diri di dunia maya:
- Tingkat Disosiasi dan Integrasi
Berbagai aspek identitas seseorang mungkin dipisahkan, ditingkatkan, atau terintegrasi si dunia online. Identitas satu orang mewujudkan multiplisitas. Anda memiliki banyak sektor dalam kepribadian Anda dan memainkan banyak peran dalam hidup Anda – seperti anak, orang tua, siswa, karyawan, tetangga, teman. Cyberspace menawarkan tempat untuk masing-masing aspek diri yang spesifik ini. Beberapa orang bahkan berbicara tentang bagaimana kita dapat “mendekonstruksi” diri kita secara online.
Kita tidak harus menampilkan diri kita sendiri – bagaimana kita melihat, berbicara, bergerak, sejarah, pikiran, perasaan, dan kepribadian kita, semuanya dalam satu paket besar. Dalam lingkungan yang berbeda, kita dapat berbagi dan menyajikan karakteristik kita dalam paket dengan berbagai ukuran dan konten. William James, salah satu psikolog terhebat di Amerika, berbicara tentang bagaimana pikiran normal beroperasi dalam “bidang” kesadaran di mana kesadaran seseorang bergeser di antara berbagai titik ide, ingatan, dan perasaan. Teori peran dalam psikologi sosial berbicara tentang bagaimana kehidupan yang sukses adalah juggling yang efisien dari berbagai tugas dan posisi yang kita kumpulkan dan kembangkan sejak masa kanak-kanak hingga dewasa. Kehidupan dunia maya adalah manifestasi lain dari manuver yang berubah-ubah ini. Ini memberi orang kesempatan untuk fokus dan mengembangkan aspek tertentu tentang siapa mereka.
- Valensi Positif dan Negatif
Berbagai komponen tentang siapa kita dapat dikategorikan sebagai positif atau negatif. Ada beberapa kriteria universal yang dapat membantu kita membedakan keduanya. Sebagian besar waktu kita akan mengkritik kebutuhan seseorang untuk menyakiti orang lain dan memuji belas kasihan. Tetapi tidak perlu menyangkal kebenaran universal tentang yang baik dan yang buruk. Secara subyektif, seseorang dapat merasa malu, bersalah, takut, cemas, atau benci tentang beberapa aspek identitas mereka, sambil menerima dan menghargai aspek-aspek lain. Orang-orang juga berusaha untuk mencapai cara-cara baru yang diidealkan. Mereka yang bertindak di dunia maya – yang dengan cara tertentu melukai atau melanggar hak orang lain, atau melukai diri mereka sendiri – biasanya melepaskan beberapa aspek yang dibebankan secara negatif dari jiwa mereka.
Orang lain dapat menggunakan dunia maya sebagai kesempatan untuk menggunakan karakteristik positif mereka, atau untuk mengembangkan yang baru dalam proses “aktualisasi diri.” Percintaan online, bahkan yang melibatkan unsur fantasi yang diakui dengan jelas, dapat mendorong pertumbuhan. Dalam beberapa kasus orang mungkin mengekspresikan sifat negatif dalam upaya untuk mengatasinya. Mereka berusaha mengubah fitur negatif dari identitas mereka menjadi positif, atau mungkin mengubah sikap mereka tentang fitur itu. Berbagai lingkungan dan gaya komunikasi di internet berfungsi sebagai tempat pengujian yang fleksibel untuk menjelajahi kelebihan dan kekurangan yang saling terkait.
- Tingkat Fantasi atau Realitas
Dalam beberapa grup online – misalnya, daftar email profesional – Anda diharapkan menampilkan diri Anda apa adanya. Anda tidak berpura-pura menjadi orang lain selain identitas Anda yang sebenarnya. Grup lain di dunia maya mendorong atau bahkan mengharuskan Anda untuk mengasumsikan persona imajiner, seperti dalam dunia fantasi MOO, MUD, dan lingkungan game lainnya. Dalam komunitas obrolan multimedia, Anda tidak punya pilihan selain mengenakan avatar yang tampak imajinatif untuk mewakili diri anda. Banyak lingkungan lain berada di antara realitas dan fantasi. Anda bisa berpura-pura menjadi seseorang yang sangat berbeda dari diri anda, atau Anda dapat mengubah hanya beberapa fitur – seperti nama Anda, pekerjaan, atau penampilan fisik – sambil mempertahankan karakteristik sejati Anda yang lain.
Tidak ada yang akan tahu, terutama di lingkungan teks saja. Bahkan, Anda tidak tahu pasti apakah orang lain mengubah identitas mereka, atau berapa banyak orang yang mengubah identitas mereka. Kekuatan untuk mengubah diri ini sering kali bertautan dengan disosiasi dan valensi. Bagian positif dan negatif tersembunyi seseorang dapat mencari ekspresi dalam identitas imajiner yang muncul dalam kehidupan online. Setiap saat orang menemukan hal-hal tentang kepribadian mereka yang tidak pernah mereka sadari sebelumnya. Lamunan dan fantasi kita sering mengungkapkan aspek-aspek tersembunyi dari apa yang kita butuhkan atau inginkan.
- Tingkat Kesadaran dan Kontrol Sadar
Bagaimana kita memutuskan untuk menghadirkan diri kita di dunia maya tidak selalu merupakan pilihan yang sadar sepenuhnya. Beberapa aspek identitas tersembunyi di bawah permukaan. Keinginan dan kecenderungan terselubung selalu keluar di jalan memutar atau tersembunyi tanpa kita sadari. Kita tidak selalu sadar bagaimana kita memisahkan bagian-bagian dari identitas kita atau bahkan kekuatan emosional yang kita lekatkan padanya.
Seseorang memilih nama pengguna/Username atau avatar karena iseng, karena itu menarik baginya, tanpa sepenuhnya memahami makna simbolik yang lebih dalam dari pilihan itu. Atau dia bergabung dengan grup online karena tampaknya menarik tetapi gagal untuk menyadari motif yang tersembunyi dalam keputusan itu. Anonimitas, fantasi, dan berbagai variasi lingkungan online memberikan banyak peluang untuk ekspresi kebutuhan dan emosi yang tidak disadari ini. Berjuang di dunia maya untuk menjadi orang yang “lebih baik” juga membutuhkan beberapa kesadaran (sebuah visi terencana tentang ke mana seseorang yang dituju) Beberapa orang sendiri, membuat pilihan yang sepenuhnya disengaja tentang siapa yang mereka inginkan di dunia maya. Sebagian sadar akan pilihan mereka dan dengan bantuan atau melalui pengalaman menjadi lebih sadar. Yang lain menolak wawasan diri sama sekali. Mereka hidup di bawah ilusi bahwa mereka mengendalikan diri mereka sendiri.
- Media Yang Dipilih
Di dunia maya, orang memilih saluran komunikasi tertentu untuk mengekspresikan diri. Ada berbagai kemungkinan dan kombinasi kemungkinan, masing-masing pilihan menimbulkan atribut identitas tertentu. Orang yang mengandalkan komunikasi teks lebih menyukai semantik bahasa dan mungkin juga dimensi linier, tersusun, rasional, analitik diri yang muncul melalui wacana tertulis. Mereka mungkin adalah “verbalisasi” yang telah dijelaskan dalam literatur psikologi kognitif – sebagai lawan dari “visualisator” yang mungkin menikmati penalaran yang lebih simbolis, imajistik, dan holistik yang diekspresikan melalui penciptaan avatar dan grafik web. Beberapa orang lebih suka komunikasi yang sinkron (seperti chatting) yang mencerminkan spontan, bentuk bebas, jenaka, dan “menghadiri diri” untuk sementara. Yang lain tertarik pada gaya komunikasi asinkron yang lebih bijaksana, reflektif, dan terukur, seperti pada papan pesan dan email. Media yang dipilih dapat saling berhubungan erat dengan tingkat integrasi dan disosiasi identitas, dan sejauh mana seseorang menghadirkan diri yang nyata atau imajiner.
Daftar Pustaka
Saturday, April 20, 2019
Sejarah Internet dan Jenis-Jenis Koneksi Internet
Nama: Gita Salsabila
NPM: 12517571
Kelas: 2PA17
Internet berasal dari kata Interconnection Networking artinya hubungan berbagai komputer dan berbagai tipe (platform) komputer yang berbentuk system jaringan yang mencakup seluruh dunia dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telpon, wireless, bahkan satelit.
Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada tahun 1969 oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency), sebuah badan yang dibentuk pada tahun 1958 oleh Amerika yang terdiri dari para peneliti dan teknisi dari universias dan laboratorium yang ada di Amerika. Awalnya, badan ini dibentuk untuk menyaingin Rusia, yang saat itu lebih maju dari satelit. Para peneliti pun bekerja tidak hanya pada satu lokasi, untuk membuat penelitian dan mendedikasikan hasil penelitian tersebut untuk perkembangan teknologi Amerika Serikat. Karena mereka bekerja dengan satu tujuan, tentu mereka harus saling berbagi hasil pe nelitian sesering mingkin. Namun karena penelitian tersebut tidak bekerja dalam satu lokasi, mereka mengalami kesulitan dalam hal lain. Akhirnya, ARPA memutuskan untuk membuat sebuah jaringan komputer atau komputer network pada tahun 1969, yang diberi nama ARPANET. Dengan adanya ARPANET, para peneliti dari seluruh belahan Amerika bisa berkomunikasi dengan data-data yang mereka perlukan dari komputer server yang telah disediakan. Sambungan atau jalur yang digunakan ARPANET saat itu adalah jalur atau kabel telepon. Namun, pada waktu itu ARPANET bukanlah untuk semua orang, hanya untuk kalangan tertentu.
Untuk mempercepat proses transmisi data, APRANET akhirnya bekerja sama dengan pihak Novel. Mereka menggunakan teknologi yang dinamakan paket switching. Dengan teknologi setiap paket atau data yang dikirim, akan dipecah menjadi paket-paket yang kecil, sehingga bisa mempercepat proses pengiriman data. Saat data sampai ke tempat tujuan, data tersebut akan disatukan kembali.
Pada tahun 1972, email mulai dipergunakan, Dengan email para peneliti bisa lebih mudah untuk berkirim data dan informasi. Semenjak saat itu, traffic yang ada dalam networking tersebut semakin menjadi tinggi.
Hari yang sangat bersejarah di internet adalah penerapan TCP/IP sebgai standar protokol pada internet yang secara resmi menggantikan NCP pada tanggal 1 Januari 1983. Dan sejak saat itulah istilah Internet mulai banyak digunakan untuk menjelaskan komunikasi data jarak jauh walaupun sebenarnyakata internet sudah mulai dikenalkan sejak tahun 1973 oleh Vinton G Cerf dan Bob Kahn.
Pada tahun 1984, jumlah host di internet lebih dari 1000 buah. Pada tahun itu pula diperkenalkannya DNS (Domain Name System) oleh Paul Mockapetris yang digunakan untuk mengganti atau mendefinisikan suatu IP (Internet Protocol) agar lebih mudah diingat.
Tahun 1986, lembaga ilmu pengetahuan nasional Amerika, USNSF (National Science Foundation) mendukung pembuatan jaringan TCP/IP yang didanai oleh organisasi NSFNet. Jaringan ini digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer dan memungkinkan terhubungnya uniersitas-universitas di Amerika Serikat dengan kecepatan sebesar 56 Kbps. Jaringan ini menjadi akar berkembangnya internet sampai saat ini.
Hari bersejarah berikutnya adalah penemuan komunikasi teks secara realtime yang disebut IRC (Internet Relay Chat) oleh Jarkko Oikarinen pada tahun 1988, sehingga dengan fasilitas ini kita dapat dengan mudah melakukan chat secara online dengan siapa saja asal terhubung dengan internet. Dan tonggak dari berkembangnya internet dengan pesat adalah ditemukannya konsep tentang Word Wide Web (www) oleh tim Barners Lee pada tahun 1989 dan mulai banyak digunakan pada tahun 1991 sebagai salah satu media untuk menyebarkan informasi di internet yang mampu melakukan link dari satu halaman web ke halaman web lainnya.
Jenis-jenis koneksi internet
Koneksi internet terdiri dari 2 jenis, yaitu:
- Koneksi internet kabel Koneksi internet kabel adalah koneksi internet yang memanfaatkan media kabel sebagai perantaranya. Contohnya adalah Dial-up, ADSL, internet cabel.
- Koneksi internet nirkabel (wireless)Koneksi internet yang memanfaatkan gelombang radio (elektromagnetik) sebagai penghantarnya bekerja pada frekuensi yang tinggi yaitu 11-54mbps. Contohnya adalah GPRS yang disediakan oleh operator seluler
Yuhefizar. 2008. 10 jam menguasai internet: Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta Elex Media Komputindo.
Juju, Dominikus., Matamaya. 2008. Teknik mempercepat koneksi internet. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Darma., S, Jarot., A, Shenia. 2009. Buku pintar menguasai internet. Jakarta: Mediakita.
Saturday, May 5, 2018
Bidang Iptek lokal dan internasional
Perkembangan zaman seakan-akan semakin maju secara dinamis terutama di bidang IPTEK dan Teknologi. Teknologi pada zaman ini menjadi alat sehari-hari agar mempermudah pekerjaan, terutama di bidang IT atau komputer yang sekarang saya gunakan buat mengerjakan tugas blog ini, hehehe... Tapi, kalian pasti bertanya: IPTEK itu apa, sih?
Tanpa adanya IPTEK dan Teknologi, hidup kita seakan tidak praktis dan akan butuh perjuangan panjang untuk melakukan dan mengerjakan sesuatu. Terutama pada bidang kesehatan, sembarangan melakukan pengobatan atau operasi tanpa adanya IPTEK, pasien bisa fatal.
IPTEK sekarang sudah ada dimana-mana sejak zaman dahulu, mau itu di Luar Negeri bahkan di Indonesia. Kali ini saya akan menjelaskan IPTEK yang ada di luar negeri dan Indonesia dengan contoh dan gambarnya dibawah ini.
IPTEK singkatan dari Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. secara singkatnya, IPTEK adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sains dan teknologi itu tersendiri, perkembangannya, wawasan informasinya, objeknya yang berhubungan dengan teknologi dan sains.
Teknologi tersendiri artinya sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Tanpa adanya IPTEK dan Teknologi, hidup kita seakan tidak praktis dan akan butuh perjuangan panjang untuk melakukan dan mengerjakan sesuatu. Terutama pada bidang kesehatan, sembarangan melakukan pengobatan atau operasi tanpa adanya IPTEK, pasien bisa fatal.
IPTEK sekarang sudah ada dimana-mana sejak zaman dahulu, mau itu di Luar Negeri bahkan di Indonesia. Kali ini saya akan menjelaskan IPTEK yang ada di luar negeri dan Indonesia dengan contoh dan gambarnya dibawah ini.
Saturday, April 14, 2018
Kondisi Bumi yang Berubah
Sebelum adanya teknologi, Bumi masih terlihat terawat,
udara juga masih segar dan tidak terserang polusi dan efek rumah kaca, bahkan
pohon-pohon pun masih tumbuh dengan mekar dan rindang (walaupun masih ada
manusia yang menebangnya hanya untuk kegunaan sehari-hari dan tidak separah
yang sekarang)
Namun, zaman makin berkembang sehingga lingkungan pada
bumi juga terpengaruh dalam teknologi itu tersendiri begitupun juga kebutuhan
manusia yang semakin banyak ditambah lagi dengan penduduk wilayah di bumi ini
semakin meningkat.
Berikut ini adalah beberapa dampak dari perubahan pada
bumi yang sekarang jika dibandingkan dengan zaman dahulu.
- Pemanasan Global
- Peningkatan Karbondioksida
Pada abad ke-18 sampai ke-19, mulailah revolusi industri sehingga menciptakan uap-uap yang mencemari udara dan lingkungan sekitar, sampai berkembangnya teknologi modern hingga sekarang saat mobil terciptakan dan pabrik makin maju
Karbondioksida meningkat hingga membuat lapisan ozon menipis.
- Perubahan pada struktur tanah
Namun, kadang aspal bisa rusak dikarenakan tekanan air hujan, apalagi tanah yang tidak digunakan aspal terkena erosi.
- Hutan Gundul
Sekarang hutan gundul disebabkan dengan penebangan liar karena untuk mengambil lahan tempat tinggal atau untuk dibangun gedung-gedung yang tinggi. dan ini juga mempengaruhi ekosistem pada hewan liar yang tinggal disana.
- Hewan liar punah
berburuan zaman dahulu juga beda dengan zaman sekarang, zaman dahulu pemburuan memang untuk kehidupan sehari-hari, akan tetapi pemburuan zaman sekarang hewan buruan digunakan untuk membuat pakaian mewah atau tropi kebanggaan.
Referensi:
https://life.idntimes.com/inspiration/anggita-hafsari/inilah-perubahan-yang-sudah-terjadi-pada-bumi-kita-simak-pahami-demi-generasi-selanjutnya-c1c2/fullBioteknologi: Perkembangan Aseksual dan Seksual
Dalam KBBI, Bioteknologi adalah pemanfaatan teknik rekayasa kepada makhluk hidup,
sistem, atau proses biologis untuk menghasilkan ataupun meningkatkan potensi
makhluk hidup maupun menghasilkan jasa bagi kehidupan manusia.
Isogami adalah tipe perkembangbiakan dengan dua gamet yang dihasilkan oleh kedua tetua tidak berbeda satu sama lain atau sama secara morfologis sehingga dinamakan ‘’isogametes’’.
Namun Bioteknologi itu
pengertiannya ada 2 yaitu Konvensional dan Modern:
- Secara Konvensional
Proses menggunakan Mikroba dan agen
biologis lainnya untuk membuat berbagai produk yang dibutuhkan manusia.
(Contohnya: Yogurt yang dengan menggunakan bakteri Streptococcus termophillus dan Lactobacillus bulgaricus pada susu dan difermentasi hingga menjadi kental dan masam)
(Contohnya: Yogurt yang dengan menggunakan bakteri Streptococcus termophillus dan Lactobacillus bulgaricus pada susu dan difermentasi hingga menjadi kental dan masam)
- Secara Modern
eksploitasi proses
biologis untuk kepentingan industri dan tujuan lainnya, khususnya merekayasa
genetik mikroorganisme untuk produksi produk seperti antibiotik, hormon dan
banyak lagi.
(Contohnya: Pengobatan insulin bagi penderita diabetes melitus. Dengan
menggunakan bakteri E.coli yang
ditanami gen penghasil insulin pada plasmidnya. Setiap E.coli itu membelah, insulin akan bertambah banyak.)
Dan diatas berikut
adalah penjelasan apa itu Bioteknologi, dan untuk Blog ini saya akan menjelaskan
perkembangbiakan Aseksual dan Seksual pada makhluk hidup secara teknik
rekayasa.
Aseksual (Vegetatif)
Dengan cara orang tua tunggal pada
makhluk hidup dan mewarisi gen dari satu orang tua, tanpa melibatkan Meiosis, ploidi
pengurangan atau fertilisasi. Atau lebih singkatnya tanpa keterlibatan
pembuahan dari sel kelamin jantan maupun betina.
Perkembambiakan Aseksual atau
Vegetatif ada dua, yaitu Alami dan Buatan.
Vegetatif Alami
Vegetatif Alami
v Pada Tumbuhan:
1. Umbi Batang
Perkembangbiakan
Vegetatif Alami pada Tumbuhan memakai sistem Umbi Batang ialah dengan cara
batang yg tumbuhnya berada didalam tanah, dimana batangnya akan mengembang,
lalu bisa membentuk suatu umbi dan Fungsi Umbi inilah yg dpt dipakai sebagai
tempat menyimpan suatu Cadangan Makanan dalam bentuk Karbohidrat. Contoh Umbi
Batang ini antara lain :
– Kentang
– Bengkuang
– Ubi Jalar, dan lain
lain
2. Umbi Lapis
Umbi Lapis ini adalah pelepah daun yg memiliki bentuk
berlapis – lapis, pada bagian atasnya akan tumbuh serta di bagian bawahnya akan
tumbuh akar yg disebut dengan serabut. Contoh Umbi Lapis ini antara lain
– Bawang Merah
– Bawang Putih
– Bunga Bakung
– Bunga Tulip
3. Umbi Akar
3. Umbi Akar
Umbi Akar ini adalah akar yang
dijadikan sebagai tempat cadangan makanannya. Contoh Umbi Akar ini antara lain
:
– Singkong
– Wortel
– Lobak
– Tanaman Tahlia
4. Akar Tinggal
Akar Tinggal ini adalah batang yg tumbuhnya menjalar
pada bagian permukaan tanah, dan beberapa Contoh Akar Tinggal ini antara lain :
– Lengkuas
– Jahe
– Kunyit
– Kencur
5. Geragih atau Stolon
Geragih atau Stolon ini adalah suatu batang yg tumbuh
secara mendatar di bagian permukaan tanah, di bagian tumbuhan yg menyentuh
tanah tersebut nantinya akan tumbuh akarnya dan bagian akarnya inilah yg dpt
ditanam kembali. Beberapa Contoh Geragih dan Stolon ini antara lain
v Pada Hewan:
5.
Partenogenesis
Vegetatif Buatan
v Pada Tumbuhan:
1. Mencangkok
Mencangkok adalah salah satu usaha untuk mengembangbiakkan Tumbuhan dg memakai cara membuat suatu Akar Baru di Bagian Batang Tumbuhan tersebut. Lalu Batang yg sdh tumbuh akarnya itu bisa dipotong dan ditanam menjadi suatu Tanaman yang baru. Contoh Tumbuhan yang bisa dicangkok antara lain
– Jambu
– Mangga
– Belimbing
– Jeruk
Mencangkok adalah salah satu usaha untuk mengembangbiakkan Tumbuhan dg memakai cara membuat suatu Akar Baru di Bagian Batang Tumbuhan tersebut. Lalu Batang yg sdh tumbuh akarnya itu bisa dipotong dan ditanam menjadi suatu Tanaman yang baru. Contoh Tumbuhan yang bisa dicangkok antara lain
– Jambu
– Mangga
– Belimbing
– Jeruk
2. Stek
Cara Perkembangbiakan Vegetatif Buatan Pada Tumbuhan dengan cara Stek ini adalah dengan menanam potongan bagian tertentu dari Tanaman tersebut.
Cara Perkembangbiakan Vegetatif Buatan Pada Tumbuhan dengan cara Stek ini adalah dengan menanam potongan bagian tertentu dari Tanaman tersebut.
3. Merunduk
Cara Memperkembangbiakan Buatan Pada Tumbuhan dengan Cara Merunduk ini ialah dengan cara membengkokkan sebagin Batang tau Ranting dan nantinya memendamkannya ke dlm Tanah. Contoh Tumbuhan dengan Cara Merunduk ini antara lain :
– Apel
– Bugenvil
Cara Memperkembangbiakan Buatan Pada Tumbuhan dengan Cara Merunduk ini ialah dengan cara membengkokkan sebagin Batang tau Ranting dan nantinya memendamkannya ke dlm Tanah. Contoh Tumbuhan dengan Cara Merunduk ini antara lain :
– Apel
– Bugenvil
4. Menempel (Okulasi)
Cara Okulasi atau Menempel ini adalah dengan cara menempelkan suatu Tunas Muda di Batang (Ranting) Tanaman Induk. Cara ini bertujuan untuk menggabungkan 2 sifat tanaman yg berbeda sehingga dapat memperoleh Tanaman yg sifatnya lebih baik dari Induk’kannya. Contoh Tanaman yang bisa di Okulasi antara lain
– Jeruk
– Durian
– Rambutan
Cara Okulasi atau Menempel ini adalah dengan cara menempelkan suatu Tunas Muda di Batang (Ranting) Tanaman Induk. Cara ini bertujuan untuk menggabungkan 2 sifat tanaman yg berbeda sehingga dapat memperoleh Tanaman yg sifatnya lebih baik dari Induk’kannya. Contoh Tanaman yang bisa di Okulasi antara lain
– Jeruk
– Durian
– Rambutan
5. Menyambung (Kopulasi)
Cara Memperkembangbiakan Tumbuhan Secara Buatan dengan Menyambung ini ialah dengan menggabungkan Batang Bawah dan Batang Atas dari suatu Tanaman yg berbeda, sehingga akan memperoleh Tanaman yang baru.
Cara Memperkembangbiakan Tumbuhan Secara Buatan dengan Menyambung ini ialah dengan menggabungkan Batang Bawah dan Batang Atas dari suatu Tanaman yg berbeda, sehingga akan memperoleh Tanaman yang baru.
Seksual (Generatif)
Sebaliknya dengan Aseksual,
perkembangbiakan ini melibatkan pembuahan maupun penyatuan dari sel kelamin
jantan dan betina.
Secara umum, terdapat dua tipe pembiakan
secara seksual yaitu :
- Isogami
Isogami adalah tipe perkembangbiakan dengan dua gamet yang dihasilkan oleh kedua tetua tidak berbeda satu sama lain atau sama secara morfologis sehingga dinamakan ‘’isogametes’’.
- Heterogami
Berikut ini ada
beberapa cara Makhluk hidup berkembangbiak:
v
Pada Tumbuhan:
Tumbuhan dalam
perkembangbiakan secara generatif dengan melakukan penyerbukan oleh serbuk sari
di kepala putik. Ada beberapa jenis penyerbukan dalam serbuk sarinya yaitu:
1.
Penyerbukan sendiri atau autogami
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga itu sendiri.
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga itu sendiri.
2.
Penyerbukan tetangga atau serumah
atau geitonogami,
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga lain, tetapi masih di 1 pohon.
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga lain, tetapi masih di 1 pohon.
3.
Penyerbukan silang atau alogami,
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga yang berbeda pohon, tetapi masih 1 jenis tumbuhan.
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga yang berbeda pohon, tetapi masih 1 jenis tumbuhan.
4.
Penyerbukan bastar,
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga lain yang berbeda jenis tanamannya, dan hanya dapat dilakukan pada tumbuhan yang masih dekat hubungan kekerabatannya. Misalnya serbuk sari cabai jatuh pada putik tomat atau sebaliknya.
jika serbuk sari jatuh di kepala putik pada bunga lain yang berbeda jenis tanamannya, dan hanya dapat dilakukan pada tumbuhan yang masih dekat hubungan kekerabatannya. Misalnya serbuk sari cabai jatuh pada putik tomat atau sebaliknya.
v
Pada Hewan
1.
Vivipar
Berkembang biak dengan cara
melahirkan
2.
Ovipar
Berkembang biak dengan cara bertelur
3.
Ovovivipar
Berkembang biak dengan cara bertelur
dan melahirkan
http://www.learniseasy.com/pengertian-bioteknologi-contoh-perbedaan-macam-bioteknologi.html#1489488486342-026454d3-5ecd
https://tadashashi.blogspot.co.id/2016/06/bioteknologi-seksual-dan-aseksual_12.html
https://5il4o8.wordpress.com/2009/01/23/reproduksi-seksual-aseksual/
http://www.mistamajahp.com/contoh-perkembangbiakan-vegetatif-alami/#z
https://materiipa.com/perkembangbiakan-vegetatif-pada-hewan
http://qadrymetamorphosis.blogspot.co.id/2013/10/perkembangbiakan-vegetatif-pada-hewan.html
https://dosenbiologi.com/hewan/perkembangbiakan-hewan
https://tadashashi.blogspot.co.id/2016/06/bioteknologi-seksual-dan-aseksual_12.html
https://5il4o8.wordpress.com/2009/01/23/reproduksi-seksual-aseksual/
http://www.mistamajahp.com/contoh-perkembangbiakan-vegetatif-alami/#z
https://materiipa.com/perkembangbiakan-vegetatif-pada-hewan
http://qadrymetamorphosis.blogspot.co.id/2013/10/perkembangbiakan-vegetatif-pada-hewan.html
https://dosenbiologi.com/hewan/perkembangbiakan-hewan
Thursday, March 15, 2018
Metode Non-ilmiah berdasarkan pengalaman pribadi
Orang zaman dahulu pengetahuannya memang terbatas, mereka menggunakan beberapa metode dasar untuk mendapat ilmu pengetahuan tersebut, apalagi untuk orang awam menggunakan metode non-ilmiah.
disini ada 3 metode non-ilmiah yang saya akan jelaskan dan ceritakan berdasarkan pengalaman pribadi saya.
1. PRASANGKA
Seperti nama istilahnya, jika 2 kata majemuk dari Prasangka yaitu Pra = Sebelum, dan Sangka = Dugaan. Prasangka adalah pendapat yang berdasarkan perasaan hati atau keraguan.Awalnya istilah ini merujuk pada penilaian berdasar ras seseorang sebelum memiliki informasi yang relevan yang bisa dijadikan dasar penilaian tersebut. Namun prasangka tidak hanya dikarenakan pada ras saja, bisa juga karena bidang lain.
contoh dari pengalaman pribadi saya:
waktu saya pertama kali bermain game browser online Touken Ranbu, saya kaget tiba-tiba ada game maintenance dalam game itu dan tidak bisa dimainkan. dan ternyata maksud dari maintenance ini karena para staff game sedang menambahkan event dalam game ini. Makin lama saya sudah terbiasa deh dengan maintenance. dan ternyata sampai sekarang juga masih banyak gamer mengira maintenance itu seperti game-nya nge-lag ato terganggu sampai mereka koar-koar di status hingga menyalahkan staff.
2. INTUISI
Menurut KBBI, intuisi artinya daya atau kemampuan mengetahui atau memahami sesuatu tanpa dipikirkan atau dipelajari. Tidak jauh beda dengan firasat juga.
contoh dari pengalaman pribadi saya:
Ceritanya saat itu saya mau pergi ke Purwakarta bersama Mama, Papa, dan adik laki-laki untuk berziarah makam nenek dan kakek. sebelum berangkat menuju tol, kan, kami sedang di Mega Bekasi untuk membeli B*rger K*ng untuk makan siang. Lalu, Mama ingin mampir keluar 'sebentar' untuk mengambil saus kalau tidak salah, karena seingetku sausnya kelupaan pas Drive Thru.
Saya menunggu di mobil bersama adik dan papa. namun, kami menunggu mama kok lama banget padahal cuma ngambil saus. Papa memperkirakan dan mikir mama lama karena pasti abis ambil saus di B*rger K*ng, beliau mampir ke J'c* dulu untuk beli donat. semuanya tertawa di dalem mobil karena mama pasti bener-bener rempong kalo itu beneran.
Saat mama sudah selesai, ternyata beneran mama mengambil saus di B*rger K*ng dan membeli donat J'c*. Sambil mama memasukan donat di dalam bagasi mobil, saya dan adik saya menahan tertawa keras padahal itu beneran kocak banget karena emang beneran mama tetap rempong.
Saya menunggu di mobil bersama adik dan papa. namun, kami menunggu mama kok lama banget padahal cuma ngambil saus. Papa memperkirakan dan mikir mama lama karena pasti abis ambil saus di B*rger K*ng, beliau mampir ke J'c* dulu untuk beli donat. semuanya tertawa di dalem mobil karena mama pasti bener-bener rempong kalo itu beneran.
Saat mama sudah selesai, ternyata beneran mama mengambil saus di B*rger K*ng dan membeli donat J'c*. Sambil mama memasukan donat di dalam bagasi mobil, saya dan adik saya menahan tertawa keras padahal itu beneran kocak banget karena emang beneran mama tetap rempong.
3. TRIAL DAN ERROR
Kalau diartikan secara singkat ini adalah metode untung-untungan atau coba-coba. Namun tidak semuanya hasilnya berhasil. kadang harus dicoba berulang-ulang.
contoh dari pengalaman pribadi saya:
Saat aku menggambar pose, awalnya saya menggunakan referensi namun hasilnya ga sesuai yang saya inginkan. Saat saya urungkan niat untuk menggambar tanpa referensi dan orisinil, hasilnya malah lebih proporsional dan anatominya lumayan pas.
Saat aku menggambar pose, awalnya saya menggunakan referensi namun hasilnya ga sesuai yang saya inginkan. Saat saya urungkan niat untuk menggambar tanpa referensi dan orisinil, hasilnya malah lebih proporsional dan anatominya lumayan pas.
Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Prasangka
http://www.karyatulisku.com/2015/04/metode-ilmiah-dan-metode-non-ilmiah.html
Subscribe to:
Posts (Atom)








