About Me

Hello! My name is Gita Salsabila and I'm a Psychology Student who attend at Gunadarma University. This blog mostly are College's Assignment blog and maybe I will add some casual content here in the future.

Saturday, October 17, 2020

Contoh Implementasi Karakteristik Sistem

 

Sistem pengecekan suhu otomatis pada perusahaan

Tujuan

:

Membantu tugas dari yang dilakukan manusia. Menghindari kontak antar petugas dan karyawan sehingga mengurangi potensi penyebaran virus. 

Batasan

:

Dibagian depan gedung atau pintu masuk.

Kontrol

:

Berbasis Internet of Things (IoT) dan terhubung dengan cloud. Didukung fitur Face Recognition.

Input

:

Memasukan suhu yang disesuaikan.

Proses

:

Memproses suhu karyawan yang berada didepan layar dengan jarak 0,1 meter hingga 0,5 meter.

Output

:

Thermometer.

Umpan balik

:

Kalibrasi suhu dan pembaharuan data.

 

Sistem pemadam kebakaran

Tujuan

:

Melindungi aset properti, dan menjaga kelangsungan kerja

Batasan

:

Dipasang lebih banyak pada langit-langit ruangan yang rawan kebakaran

Kontrol

:

Heat Detector atau detektor panas yang berguna untuk mendeteksi adanya kebakaran.

Input

:

Asap kebakaran yang terdeteksi lewat detektor panas.

Proses

:

Saat heat detector mendeteksi asap kebakaran, maka Fire Alarm akan berbunyi dan otomatis menyalurkan inputnya pada output yang bekerja yaitu Fire Sprinkler.

Output

:

Fire Sprinkler atau keran.

Umpan balik

:

Memeriksa control valve pada alat pemadam otomatis.

 

Sistem pelayanan toko online

Tujuan

:

Membantu konsumen yang kesulitan keluar rumah dalam mencari barang yang dibutuhkan.

Batasan

:

Online store di website dan sosial media.

Kontrol

:

Personal Computer (PC) dan Smartphone untuk mengontrol pengendalian website dan sosial media.

Input

:

Data riset barang dan pasar.

Proses

:

Memproses semua data yang sesuai dengan riset barang dan pasar untuk menghasilkan pelayanan yang dibutuhkan konsumen.

Output

:

Pesan direct message.

Umpan balik

:

Perbaikan pelayanan, pembaruan data riset barang dan pasar.

Friday, October 9, 2020

Pengertian Sistem Informasi

 

Pengertian Sistem Informasi

Menurut Anggraeni, Sistem informasi yaitu suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, di mana sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang tergorganisasi.

Menurut O'Brien (2005), Sistem  informasi   adalah   suatu   kombinasi teratur apapun dari people (orang), hardware (perangkat keras), software (piranti lunak), computer networks dan data communications (jaringan komunikasi), dan database (basis data) yang mengumpulkan, mengubah dan menyebarkan informasi di dalam suatu bentuk organisasi.

Menurut Leitch Rosses (dalam Jugiyanto, 2005), sistem informasi adalah suatu sistem didalam organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengelolah transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

Kesimpulan

Sistem informasi adalah suatu sistem yang didalamnya merupakan kombinasi teratur dari manusia dan teknologi informasi yang menjadikan kebutuhan untuk menyediakan  dan menyebarkan informasi yang teroganisasi.

Daftar Pustaka

O’Brein, James A. (2005). Pengantar sistem informasi. Jakarta: Salemba 4.

Jogianto. (2005). Sistem teknologi informasi. Yogyakarta: Andi.

Anggraenin, E., Rita, I. (2017). Pengantar sistem informasi. Yogyakarta: CV. Andi Offset. 

Monday, July 1, 2019

Basic Psychological Features in Cyberspace

Pada mata kuliah psikologi dan internet, terdapat materi tentang "Basic Psychological Features in Cyberspace" yaitu:
Reduced sensation
Texting
Identity flexibility
Altered perceptions
Equalized status
Transcended space
Temporal flexibility
Social multiplicity
Recordability
Media disruption
Untuk pembahasan kali ini, saya akan menjelaskan tentang "Social Multiplicity".
Internet memudahkan manusia dalam melakukan berbagai hal seperti berkomunikasi, menelusuri berita atau gambar, mencari informasi, dan masih banyak lagi. Saat menelusuri berita atau gambar, kita dipermudah dengan fitur filter atau hashtag sehingga bisa lebih cepat dalam menemukan apa yang kita cari. Hal ini berlaku juga dalam hal berkomunikasi, internet memungkinkan kita berteman dengan banyak orang yang bahkan kita tidak mengenal orang tersebut di dunia nyata. Tak hanya itu, internet juga membuat manusia dapat dengan nudah melakukan multitasking yang mana di dunia nyata beberapa dari  mereka kesulitan melakukannya, seperti mengirim email sambil membuka instagram dan sambil mencari berita. Namun, diantara hal-hal yang mempermudah pekerjaan manusia melalui internet, terdapat juga ironi. Di internet mungkin kita memiliki banyak teman dan menjadi sosok yang mudah beradaptasi, tetapi bisa saja hal tersebut berbanding terbalik di dunia nyata. Banyak orang yang kesepian di dunia nyata tetapi memiliki banyak relasi di dunia maya. Karena apa yang mudah kita lakukan di dunia maya, belum tentu dapat kita lakukan dengan mudah di dunia nyata.

Monday, April 29, 2019

Manajemen Identitas di Dunia Maya

Nama: Gita Salsabila
NPM: 12517571
Kelas: 2PA17
Siapakah kamu di dunia maya?
Apakah kamu memakai identitas aslimu? Atau mengubahnya menjadi berbeda sama sekali dengan identitas aslimu?
Internet dapat membuat orang menggunakan identitas palsu seperti menggunakan foto yang bukan foto dirinya, menampilkan tanggal lahir dan usia yang bukan miliknya, dan masih banyak lagi. Berikut 5 faktor yang termasuk manajemen diri di dunia maya:
  1. Tingkat Disosiasi dan Integrasi
Berbagai aspek identitas seseorang mungkin dipisahkan, ditingkatkan, atau terintegrasi si dunia online. Identitas satu orang mewujudkan multiplisitas. Anda memiliki banyak sektor dalam kepribadian Anda dan memainkan banyak peran dalam hidup Anda – seperti anak, orang tua, siswa, karyawan, tetangga, teman. Cyberspace menawarkan tempat untuk masing-masing aspek diri yang spesifik ini. Beberapa orang bahkan berbicara tentang bagaimana kita dapat “mendekonstruksi” diri kita secara online.
Kita tidak harus menampilkan diri kita sendiri – bagaimana kita melihat, berbicara, bergerak, sejarah, pikiran, perasaan, dan kepribadian kita, semuanya dalam satu paket besar. Dalam lingkungan yang berbeda, kita dapat berbagi dan menyajikan karakteristik kita dalam paket dengan berbagai ukuran dan konten. William James, salah satu psikolog terhebat di Amerika, berbicara tentang bagaimana pikiran normal beroperasi dalam “bidang” kesadaran di mana kesadaran seseorang bergeser di antara berbagai titik ide, ingatan, dan perasaan. Teori peran dalam psikologi sosial berbicara tentang bagaimana kehidupan yang sukses adalah juggling yang efisien dari berbagai tugas dan posisi yang kita kumpulkan dan kembangkan sejak masa kanak-kanak hingga dewasa. Kehidupan dunia maya adalah manifestasi lain dari manuver yang berubah-ubah ini. Ini memberi orang kesempatan untuk fokus dan mengembangkan aspek tertentu tentang siapa mereka.
  1. Valensi Positif dan Negatif
Berbagai komponen tentang siapa kita dapat dikategorikan sebagai positif atau negatif. Ada beberapa kriteria universal yang dapat membantu kita membedakan keduanya. Sebagian besar waktu kita akan mengkritik kebutuhan seseorang untuk menyakiti orang lain dan memuji belas kasihan. Tetapi tidak perlu menyangkal kebenaran universal tentang yang baik dan yang buruk. Secara subyektif, seseorang dapat merasa malu, bersalah, takut, cemas, atau benci tentang beberapa aspek identitas mereka, sambil menerima dan menghargai aspek-aspek lain. Orang-orang juga berusaha untuk mencapai cara-cara baru yang diidealkan. Mereka yang bertindak di dunia maya – yang dengan cara tertentu melukai atau melanggar hak orang lain, atau melukai diri mereka sendiri – biasanya melepaskan beberapa aspek yang dibebankan secara negatif dari jiwa mereka.
Orang lain dapat menggunakan dunia maya sebagai kesempatan untuk menggunakan karakteristik positif mereka, atau untuk mengembangkan yang baru dalam proses “aktualisasi diri.” Percintaan online, bahkan yang melibatkan unsur fantasi yang diakui dengan jelas, dapat mendorong pertumbuhan. Dalam beberapa kasus orang mungkin mengekspresikan sifat negatif dalam upaya untuk mengatasinya. Mereka berusaha mengubah fitur negatif dari identitas mereka menjadi positif, atau mungkin mengubah sikap mereka tentang fitur itu. Berbagai lingkungan dan gaya komunikasi di internet berfungsi sebagai tempat pengujian yang fleksibel untuk menjelajahi kelebihan dan kekurangan yang saling terkait.
  1. Tingkat Fantasi atau Realitas
Dalam beberapa grup online – misalnya, daftar email profesional – Anda diharapkan menampilkan diri Anda apa adanya. Anda tidak berpura-pura menjadi orang lain selain identitas Anda yang sebenarnya. Grup lain di dunia maya mendorong atau bahkan mengharuskan Anda untuk mengasumsikan persona imajiner, seperti dalam dunia fantasi MOO, MUD, dan lingkungan game lainnya. Dalam komunitas obrolan multimedia, Anda tidak punya pilihan selain mengenakan avatar yang tampak imajinatif untuk mewakili diri anda. Banyak lingkungan lain berada di antara realitas dan fantasi. Anda bisa berpura-pura menjadi seseorang yang sangat berbeda dari diri anda, atau Anda dapat mengubah hanya beberapa fitur – seperti nama Anda, pekerjaan, atau penampilan fisik – sambil mempertahankan karakteristik sejati Anda yang lain.
Tidak ada yang akan tahu, terutama di lingkungan teks saja. Bahkan, Anda tidak tahu pasti apakah orang lain mengubah identitas mereka, atau berapa banyak orang yang mengubah identitas mereka. Kekuatan untuk mengubah diri ini sering kali bertautan dengan disosiasi dan valensi. Bagian positif dan negatif tersembunyi seseorang dapat mencari ekspresi dalam identitas imajiner yang muncul dalam kehidupan online. Setiap saat orang menemukan hal-hal tentang kepribadian mereka yang tidak pernah mereka sadari sebelumnya. Lamunan dan fantasi kita sering mengungkapkan aspek-aspek tersembunyi dari apa yang kita butuhkan atau inginkan.
  1. Tingkat Kesadaran dan Kontrol Sadar
Bagaimana kita memutuskan untuk menghadirkan diri kita di dunia maya tidak selalu merupakan pilihan yang sadar sepenuhnya. Beberapa aspek identitas tersembunyi di bawah permukaan. Keinginan dan kecenderungan terselubung selalu keluar di jalan memutar atau tersembunyi tanpa kita sadari. Kita tidak selalu sadar bagaimana kita memisahkan bagian-bagian dari identitas kita atau bahkan kekuatan emosional yang kita lekatkan padanya.
Seseorang memilih nama pengguna/Username atau avatar karena iseng, karena itu menarik baginya, tanpa sepenuhnya memahami makna simbolik yang lebih dalam dari pilihan itu. Atau dia bergabung dengan grup online karena tampaknya menarik tetapi gagal untuk menyadari motif yang tersembunyi dalam keputusan itu. Anonimitas, fantasi, dan berbagai variasi lingkungan online memberikan banyak peluang untuk ekspresi kebutuhan dan emosi yang tidak disadari ini. Berjuang di dunia maya untuk menjadi orang yang “lebih baik” juga membutuhkan beberapa kesadaran (sebuah visi terencana tentang ke mana seseorang yang dituju) Beberapa orang sendiri, membuat pilihan yang sepenuhnya disengaja tentang siapa yang mereka inginkan di dunia maya. Sebagian sadar akan pilihan mereka dan dengan bantuan atau melalui pengalaman menjadi lebih sadar. Yang lain menolak wawasan diri sama sekali. Mereka hidup di bawah ilusi bahwa mereka mengendalikan diri mereka sendiri.
  1. Media Yang Dipilih
Di dunia maya, orang memilih saluran komunikasi tertentu untuk mengekspresikan diri. Ada berbagai kemungkinan dan kombinasi kemungkinan, masing-masing pilihan menimbulkan atribut identitas tertentu. Orang yang mengandalkan komunikasi teks lebih menyukai semantik bahasa dan mungkin juga dimensi linier, tersusun, rasional, analitik diri yang muncul melalui wacana tertulis. Mereka mungkin adalah “verbalisasi” yang telah dijelaskan dalam literatur psikologi kognitif – sebagai lawan dari “visualisator” yang mungkin menikmati penalaran yang lebih simbolis, imajistik, dan holistik yang diekspresikan melalui penciptaan avatar dan grafik web. Beberapa orang lebih suka komunikasi yang sinkron (seperti chatting) yang mencerminkan spontan, bentuk bebas, jenaka, dan “menghadiri diri” untuk sementara. Yang lain tertarik pada gaya komunikasi asinkron yang lebih bijaksana, reflektif, dan terukur, seperti pada papan pesan dan email.  Media yang dipilih dapat saling berhubungan erat dengan tingkat integrasi dan disosiasi identitas, dan sejauh mana seseorang menghadirkan diri yang nyata atau imajiner.

Daftar Pustaka

Saturday, April 20, 2019

Sejarah Internet dan Jenis-Jenis Koneksi Internet

Nama: Gita Salsabila
NPM: 12517571
Kelas: 2PA17

Internet berasal dari kata Interconnection Networking artinya hubungan berbagai komputer dan berbagai tipe (platform) komputer yang berbentuk system jaringan yang mencakup seluruh dunia dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telpon, wireless, bahkan satelit.

Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada tahun 1969 oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency), sebuah badan yang dibentuk pada tahun 1958 oleh Amerika yang terdiri dari para peneliti dan teknisi dari universias dan laboratorium yang ada di Amerika. Awalnya, badan ini dibentuk untuk menyaingin Rusia, yang saat itu lebih maju dari satelit. Para peneliti pun bekerja tidak hanya pada satu lokasi, untuk membuat penelitian dan mendedikasikan hasil penelitian tersebut untuk perkembangan teknologi Amerika Serikat. Karena mereka bekerja dengan satu tujuan, tentu mereka harus saling berbagi hasil pe nelitian sesering mingkin. Namun karena penelitian tersebut tidak bekerja dalam satu lokasi, mereka mengalami kesulitan dalam hal lain. Akhirnya, ARPA memutuskan untuk membuat sebuah jaringan komputer atau komputer network pada tahun 1969, yang diberi nama ARPANET. Dengan adanya ARPANET, para peneliti dari seluruh belahan Amerika bisa berkomunikasi dengan data-data yang mereka perlukan dari komputer server yang telah disediakan. Sambungan atau jalur yang digunakan ARPANET saat itu adalah jalur atau kabel telepon. Namun, pada waktu itu ARPANET bukanlah untuk semua orang, hanya untuk kalangan tertentu.

Untuk mempercepat proses transmisi data, APRANET akhirnya bekerja sama dengan pihak Novel. Mereka menggunakan teknologi yang dinamakan paket switching. Dengan teknologi setiap paket atau data yang dikirim, akan dipecah menjadi paket-paket yang kecil, sehingga bisa mempercepat proses pengiriman data. Saat data sampai ke tempat tujuan, data tersebut akan disatukan kembali.

Pada tahun 1972, email mulai dipergunakan, Dengan email para peneliti bisa lebih mudah untuk berkirim data dan informasi. Semenjak saat itu, traffic yang ada dalam networking tersebut semakin menjadi tinggi. 

Hari yang sangat bersejarah di internet adalah penerapan TCP/IP sebgai standar protokol pada internet yang secara resmi menggantikan NCP pada tanggal 1 Januari 1983. Dan sejak saat itulah istilah Internet mulai banyak digunakan untuk menjelaskan komunikasi data jarak jauh walaupun sebenarnyakata internet sudah mulai dikenalkan sejak tahun 1973 oleh Vinton G Cerf dan Bob Kahn. 

Pada tahun 1984, jumlah host di internet lebih dari 1000 buah. Pada tahun itu pula diperkenalkannya DNS (Domain Name System) oleh Paul Mockapetris yang digunakan untuk mengganti atau mendefinisikan suatu IP (Internet Protocol) agar lebih mudah diingat.
Tahun 1986, lembaga ilmu pengetahuan nasional Amerika, USNSF (National Science Foundation) mendukung pembuatan jaringan TCP/IP yang didanai oleh organisasi NSFNet. Jaringan ini digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer dan memungkinkan terhubungnya uniersitas-universitas di Amerika Serikat dengan kecepatan sebesar 56 Kbps. Jaringan ini menjadi akar berkembangnya internet sampai saat ini.

Hari bersejarah berikutnya adalah penemuan komunikasi teks secara realtime yang disebut IRC (Internet Relay Chat) oleh Jarkko Oikarinen pada tahun 1988, sehingga dengan fasilitas ini kita dapat dengan mudah melakukan chat secara online dengan siapa saja asal terhubung dengan internet. Dan tonggak dari berkembangnya internet dengan pesat adalah ditemukannya konsep tentang Word Wide Web (www) oleh tim Barners Lee pada tahun 1989 dan mulai banyak digunakan pada tahun 1991 sebagai salah satu media untuk menyebarkan informasi di internet yang mampu melakukan link dari satu halaman web ke halaman web lainnya.


Jenis-jenis koneksi internet
Koneksi internet terdiri dari 2 jenis, yaitu:
  1. Koneksi internet kabel
  2. Koneksi internet kabel adalah koneksi internet yang memanfaatkan media kabel sebagai perantaranya. Contohnya adalah Dial-up, ADSL, internet cabel.
  3. Koneksi internet nirkabel (wireless)Koneksi internet yang memanfaatkan gelombang radio (elektromagnetik) sebagai penghantarnya bekerja pada frekuensi yang tinggi yaitu 11-54mbps. Contohnya adalah GPRS yang disediakan oleh operator seluler
Daftar Pustaka
Yuhefizar. 2008. 10 jam menguasai internet: Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta Elex Media Komputindo.

Juju, Dominikus., Matamaya. 2008. Teknik mempercepat koneksi internet. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Darma., S, Jarot., A, Shenia. 2009. Buku pintar menguasai internet. Jakarta: Mediakita.

Saturday, May 5, 2018

Bidang Iptek lokal dan internasional

Perkembangan zaman seakan-akan semakin maju secara dinamis terutama di bidang IPTEK dan Teknologi. Teknologi pada zaman ini menjadi alat sehari-hari agar mempermudah pekerjaan, terutama di bidang IT atau komputer yang sekarang saya gunakan buat mengerjakan tugas blog ini, hehehe... Tapi, kalian pasti bertanya: IPTEK itu apa, sih?
IPTEK singkatan dari Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. secara singkatnya, IPTEK adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sains dan teknologi itu tersendiri, perkembangannya, wawasan informasinya, objeknya yang berhubungan dengan teknologi dan sains.
Teknologi tersendiri artinya sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. 

Tanpa adanya IPTEK dan Teknologi, hidup kita seakan tidak praktis dan akan butuh perjuangan panjang untuk melakukan dan mengerjakan sesuatu. Terutama pada bidang kesehatan, sembarangan melakukan pengobatan atau operasi tanpa adanya IPTEK, pasien bisa fatal.

IPTEK sekarang sudah ada dimana-mana sejak zaman dahulu, mau itu di Luar Negeri bahkan di Indonesia. Kali ini saya akan menjelaskan IPTEK yang ada di luar negeri dan Indonesia dengan contoh dan gambarnya dibawah ini.


Saturday, April 14, 2018

Kondisi Bumi yang Berubah


Sebelum adanya teknologi, Bumi masih terlihat terawat, udara juga masih segar dan tidak terserang polusi dan efek rumah kaca, bahkan pohon-pohon pun masih tumbuh dengan mekar dan rindang (walaupun masih ada manusia yang menebangnya hanya untuk kegunaan sehari-hari dan tidak separah yang sekarang)

Namun, zaman makin berkembang sehingga lingkungan pada bumi juga terpengaruh dalam teknologi itu tersendiri begitupun juga kebutuhan manusia yang semakin banyak ditambah lagi dengan penduduk wilayah di bumi ini semakin meningkat.

Berikut ini adalah beberapa dampak dari perubahan pada bumi yang sekarang jika dibandingkan dengan zaman dahulu.

  • Pemanasan Global
Pemanasan Global pada zaman dulu masih sangat alami dan tidak dicampuri oleh efek rumah kaca oleh. Dulu pemanasan masih murni karena akan panasnya matahari, bahkan awal terciptanya bumi, bumi memang masih panas dan semua makhluk hidup tinggal di dalam laut.
  • Peningkatan Karbondioksida
Sebelum revolusi industri, Mesin Uap masih belum berkembang sehingga belum ada polusi apa-apa pada bumi dan penduduk masih menggunakan cara manual.

Pada abad ke-18 sampai ke-19, mulailah revolusi industri sehingga menciptakan uap-uap yang mencemari udara dan lingkungan sekitar, sampai berkembangnya teknologi modern hingga sekarang saat mobil terciptakan dan pabrik makin maju

Karbondioksida meningkat hingga membuat lapisan ozon menipis.
  • Perubahan pada struktur tanah
Struktur tanah dulu masih natural, sekarang manusia menambahkan aspal dan beberapa jalanan pada tanah tersebut.

Namun, kadang aspal bisa rusak dikarenakan tekanan air hujan, apalagi tanah yang tidak digunakan aspal terkena erosi.
  • Hutan Gundul
Zaman dulu hutan tidak terlalu gundul parah, Manusia memang zaman dulu masih menebang dan menggunakan kayu untuk kebutuhan sehari-hari, namun tidak terlalu separah sekarang.

Sekarang hutan gundul disebabkan dengan penebangan liar karena untuk mengambil lahan tempat tinggal atau untuk dibangun gedung-gedung yang tinggi. dan ini juga mempengaruhi ekosistem pada hewan liar yang tinggal disana.
  • Hewan liar punah
Sebenarnya tidak beda jauh kenapa hewan bisa punah dari zaman dahulu hingga sekarang, namun zaman sekarang makin parah walaupun tanpa berburu pun, bisa memunahkan hewan liar dan langka tersebut. seperti penebangan liar, pengeboman saat memancing ikan, limbah pabrik, membuang sampah sembarangan yang bisa mencemari laut dan hewan langka.

berburuan zaman dahulu juga beda dengan zaman sekarang, zaman dahulu pemburuan memang untuk kehidupan sehari-hari, akan tetapi pemburuan zaman sekarang hewan buruan digunakan untuk membuat pakaian mewah atau tropi kebanggaan.


Referensi:
https://life.idntimes.com/inspiration/anggita-hafsari/inilah-perubahan-yang-sudah-terjadi-pada-bumi-kita-simak-pahami-demi-generasi-selanjutnya-c1c2/full